Museum Game

Verwachte leestijd 7 minuten

Met de Museum Game van Event Gamification verandert een traditioneel museumbezoek in een interactieve en uitdagende ervaring. Deelnemers navigeren met GPS of een digitale kaart naar specifieke locaties in het museum. Op elke plek krijgen ze opdrachten, puzzels of vragen die hen niet alleen laten samenwerken, maar ook meer leren over de verhalen en collectie van het museum. Dit maakt de Museum Game geschikt voor elke doelgroep: van gezinnen en schoolklassen tot zakelijke groepen en teamuitjes.

De Museum Game wordt volledig op maat gemaakt, zodat het perfect aansluit bij de missie en visie van jouw museum. Het biedt een unieke mix van educatie, spel en samenwerking en kan worden ingezet als vaste activiteit of voor speciale evenementen en tentoonstellingen.

Uitdagingen

Musea hebben tegenwoordig een unieke kans om de ervaring van hun bezoekers op vernieuwende manieren te verrijken. Aangezien het publiek verandert, veranderen ook de verwachtingen voor interactieve en meeslepende activiteiten die geschiedenis en cultuur tot leven brengen. Door boeiende, zelfgeleide ervaringen aan te bieden, kunnen musea een breed scala aan bezoekers aanspreken en verschillende doelen bereiken: 

  1. Verhogen van bezoekersbetrokkenheid: Traditionele rondleidingen bieden waardevolle inzichten, maar veel bezoekers—vooral jongere generaties—zoeken manieren om zich dieper in tentoonstellingen onder te dompelen. Er is een groeiende interesse in ervaringen die leren combineren met actieve deelname.
  2. Aanspreken van diverse doelgroepen: Musea bedienen verschillende bezoekersgroepen, van zakelijke teams en families tot studenten en individuele bezoekers. Een interactief aanbod stelt musea in staat om contact te maken met al deze groepen, waardoor gedeelde ervaringen ontstaan die nieuwsgierigheid en verbinding bevorderen.
  3. Op creatieve wijze omzet verhogen: Veel musea zoeken naar innovatieve manieren om hun inkomstenstromen te diversifiëren ter ondersteuning van nieuwe tentoonstellingen, programma’s en onderhoudswerkzaamheden. Een gamified ervaring biedt een leuke, winstgevende toevoeging die de waarde van elk bezoek vergroot. 
  4. Efficiëntie in operaties: Zelfgeleide activiteiten kunnen musea helpen hun middelen te optimaliseren, zodat medewerkers zich kunnen concentreren op het bieden van kwaliteitsservice zonder dat er constant toezicht op nieuwe activiteiten nodig is.

Het Museumspel biedt een moderne oplossing voor deze kansen door interactiviteit, leren en zelfgeleide verkenning te combineren. Deze aanpak sluit perfect aan bij de zich ontwikkelende rol van musea als centra van educatie en vermaak, waardoor de ervaring voor zowel bezoekers als museummedewerkers verrijkt wordt. 

Oplossing: Museumspel

Het Museumspel biedt een spelgerichte benadering van museumrondleidingen en maakt gebruik van GPS-technologie om bezoekers op een interactieve manier door tentoonstellingen te leiden. Deze zelfgeleide ervaring stelt bezoekers in staat om op een nieuwe manier met de museuminhoud om te gaan—door middel van puzzels, quizzen en uitdagingen die leren meeslepend en plezierig maken. Het spel vereist minimale supervisie, waardoor het eenvoudig door museumstaf kan worden geïmplementeerd, terwijl het een hoogwaardige, zelfstandige ervaring biedt voor bezoekers. 

Doelstellingen

  1. Verhogen van bezoekersbetrokkenheid: Transformeer de museumervaring in een interactieve reis die bezoekers boeit en aanmoedigt om dieper te verkennen. 
  2. Breder publiek aanspreken: Maak museumbezoeken boeiend en toegankelijk voor diverse groepen, van zakelijke teams tot families en individuele bezoekers. 
  3. Extra inkomsten genereren: Introduceer een nieuwe, winstgevende activiteit die bijdraagt aan de financiële doelen van het museum en waardevolle ervaringen biedt. 
  4. Verminderen van operationele last: Bied een onderhoudsarme oplossing die musea in staat stelt om een hoogwaardige interactieve ervaring aan te bieden zonder veel personeel in te zetten. 

Implementatie en ondersteuning museum game

De ontwikkeling van het spel vereiste een nauwe samenwerking tussen UP Digital en het museumpersoneel om ervoor te zorgen dat de inhoud aansluit bij het unieke historische verhaal van elk museum. Het spel maakt gebruik van GPS om een naadloze zelfgeleide ervaring te creëren, waardoor medewerkers geen constant toezicht op spelers hoeven te houden. Personeel ontvangt duidelijke instructies en training voor een soepele implementatie, zodat ze eenvoudig boekingen kunnen beheren en bezoekers kunnen assisteren wanneer dat nodig is.

Financieel model en voordelen museum game

Het GPS Museumspel is ontworpen als een winstgevende, onderhoudsarme activiteit die aanzienlijke inkomsten genereert voor musea. De financiële voordelen zijn als volgt opgesplitst:

  1. Initiële kosten: €3.000 voor de ontwikkeling van een volledig op maat gemaakte game.
    Unieke bonus: Bij aanschaf ontvangt het museum 300 gratis tickets ter waarde van €10 per stuk (totaalwaarde €3.000).
    Winstpotentie: Door de tickets te verkopen, verdient het museum de volledige ontwikkelkosten terug, waardoor de game in wezen gratis wordt gebouwd.
  2. Ticketstructuur: Elk spelticket wordt door het museum gekocht tegen een groothandelsprijs van €10 per team. Teams bestaan uit 4-5 deelnemers, waardoor de kostprijs per persoon voor het museum ongeveer €2-€2,50 is. Het museum verkoopt het spel vervolgens voor €10 per deelnemer, wat resulteert in een totale teamticketprijs van €40-€50. 
  3. Winstmarge per ticket: Met een initiële kostprijs van €10 en een verkoopprijs van €40-€50, genereert elk ticket €30-€40 winst. Dit biedt een aantrekkelijke winstmarge van 300-400% per verkocht ticket, wat een hoge winst oplevert met minimale extra investeringen. 
  4. Inkomenspotentieel: Door tickets als teamtickets te verkopen in plaats van individuele tickets, kunnen musea de verkoop maximaliseren per groep. De brede aantrekkingskracht van het spel maakt het mogelijk om zowel voor zakelijke als individuele boekingen gebruikt te worden, waardoor de verkoop in verschillende bezoekerssegmenten toeneemt. 
  5. Fictieve voorbeeld Case
    • Totaal verkochte tickets in 2023: In 2023, vanaf de lancering in januari, verkocht het museum in totaal 1.000 tickets.
    • Schatting voor 2024: Bij een groei van 50% in ticketverkoop wordt verwacht dat er in 2024 ongeveer 1.500 tickets verkocht zullen worden.
    • Impact van de groei: Deze forse stijging benadrukt de toenemende populariteit van de Museum Game en de sterke aantrekkingskracht op diverse doelgroepen, zoals zakelijke teams en families.
    • Verwachte winst in 2024: Met een marge van €30-€40 per ticket zou de verkoop in 2024 resulteren in een totale winst tussen €45.000 en €60.000.

Deze cijfers laten zien dat de Museum Game niet alleen een groeiende activiteit is, maar ook een belangrijke en winstgevende toevoeging aan het museumaanbod.

  1. Schaalbaarheid en uitbreiding: De financiële structuur van het GPS-spel kan eenvoudig worden opgeschaald. Naarmate de vraag groeit, vooral met de nieuwe opzet voor individuele boekingen, neemt het inkomenspotentieel toe zonder extra kosten per ticket voor het museum. Dit maakt het GPS Museumspel een duurzame inkomstenbron die het hele jaar door winst blijft genereren. 
  2. Return on investment (ROI): Het GPS Museumspel biedt een hoge ROI vanwege lage initiële kosten en operationele eenvoud. Er zijn geen extra personeelskosten nodig, aangezien het spel zelfsturend en onderhoudsarm is, wat de doorlopende uitgaven vermindert. Na verloop van tijd kunnen musea verwachten hun investering in opzet en training snel terug te verdienen, aangezien ticketverkoop continu winst genereert met minimale inzet van middelen. 

Kortom, het GPS Museumspel vertegenwoordigt een financieel solide toevoeging aan het museumaanbod, waarmee instellingen hun inkomsten kunnen verhogen terwijl ze de bezoekerservaring verbeteren. De hoge winstmarge, minimale operationele kosten en schaalbaarheid maken het een uitstekende keuze voor musea die hun interactieve aanbod willen moderniseren en te gelde willen maken. 

Resultaten en bezoekersfeedback

Musea die het GPS Museumspel hebben geïmplementeerd, melden overweldigend positieve feedback. Bezoekers waarderen de mix van educatie en vermaak en vinden het spel een leuke manier om in contact te komen met de thema’s van het museum. Het spel moedigt samenwerking en verkenning aan, waardoor de ervaring voor bezoekers van alle leeftijden memorabel en boeiend is. 

De Museum Game was een perfecte combinatie van leren en plezier. We hebben op een interactieve manier meer over het museum ontdekt en ondertussen ook veel gelachen. Echt een aanrader voor groepen die iets leuks en leerzaams willen doen.

Deelnemer na een groepsactiviteit

Beleef de Museum Game in het Openluchtmuseum Arnhem

In het Openluchtmuseum Arnhem wordt de Museum Game al succesvol ingezet om bezoekers op een interactieve manier door het museum te leiden. Deelnemers verkennen historische locaties en bijzondere gebouwen via GPS-opdrachten en uitdagende puzzels. Deze ervaring laat bezoekers samen spelen en leren terwijl ze zich verdiepen in de verhalen en cultuur van het museum, wat zorgt voor een unieke en betrokken beleving.

Promo video van de Museum Game bij het Openluchtmuseum in Arnhem

Conclusie en aanbevelingen

Het Museumspel is een krachtig hulpmiddel voor musea die de uitdagingen van betrokkenheid, omzetgroei en resourcebeheer willen aanpakken. Door de bezoekerservaring te verbeteren met een toegankelijke, zelfgeleide en winstgevende activiteit, kunnen musea een breder publiek aantrekken en hun verbinding met de geschiedenis verdiepen. Het uitbreiden van dit model naar andere musea heeft het potentieel om gamified museumervaringen te standaardiseren en culturele exploratie op een manier te verrijken die aansluit bij de interactieve wereld van vandaag.